Einstiegsgeschichte
Optimus Prime hat eine wichtige Energon-Botschaft verloren. Die Decepticons haben sie in sechs Dosen im Garten versteckt.
In jeder Dose steckt eine Prüfung. Erst wenn ihr sie besteht, verrate ich euch den nächsten Hinweis.
Nur echte Autobots schaffen alle Tests.
Seid ihr bereit?
Alle rufen: Autobots – Einsatz!
Start-Hinweis
Geht zum grünen Portal. Dort beginnt eure Mission.
Dose 1 – Transformations-Prüfung
Autobot-Training beginnt jetzt.
Wenn ich ein Wort rufe, verwandelt ihr euch sofort:
- Auto – Hände ans Lenkrad
- Roboter – Arme angewinkelt
- Flugmodus – Arme ausbreiten
- Einfrieren – stillstehen
Erst wenn alle Kommandos sicher klappen, verrate ich euch den nächsten Hinweis.
Hinweis nach bestandener Prüfung
Scan-Protokoll aktiviert.
Gesucht wird das größte Wesen auf dem Gelände. Es bewegt sich nicht. Es steht seit vielen Jahren an derselben Position.
Seine Außenhülle ist rau und schuppig, wie eine alte Rüstung. Über euch breitet es viele starke Arme aus.
Unter ihm liegen oft kleine braune Energie-Kapseln mit einem runden Helm oben drauf.
Autobots bewegen sich nur im Roboter-Modus dorthin.
Unter diesem Giganten wartet die nächste Dose.
Dose 2 – Der rotierende Bewegungs-Code
Beobachtet genau:
- Hüpfen – Drehen – Stampfen
- Drehen – Stampfen – Hüpfen
- Stampfen – Hüpfen – ?
Was fehlt? Das Muster rotiert immer einen Platz weiter.
Wenn ihr erkennt, dass Drehen fehlt und die komplette dritte Reihe richtig ausführt: Stampfen – Hüpfen – Drehen, verrate ich euch den nächsten Hinweis.
Hinweis nach bestandener Prüfung
Bewegt euch im Auto-Modus. Fahrt zu dem Ort, an dem Wasser direkt aus der Wand kommt.
Dort wartet die nächste Dose.
Dose 3 – Energon-Teamtest
Stellt euch in einen Kreis. Gebt einen unsichtbaren Energieball weiter. Jedes Kind ruft: Energie.
Wenn der Kreis vollständig herum ist, geht es weiter.
Hinweis nach bestandener Prüfung
Aktiviert den Flugmodus.
Sucht die drei bunten Trainings-Markierungen im Garten. Sie sehen aus wie kleine Pylonen oder Hütchen und stehen nebeneinander.
Fliegt dorthin.
Bei diesen Markierungen liegt die nächste Dose.
Dose 4 – Pylonen-Test
Bevor ihr die Dose öffnen dürft, müsst ihr die Markierungs-Prüfung bestehen.
Stellt euch hinter eine Linie. Ich rufe eine Farbe.
Lauft zur passenden Pylone, springt einmal, dreht euch einmal und friert danach ein.
Wenn alle Farben richtig geschafft wurden, dürft ihr die Dose öffnen.
Hinweis nach bestandener Prüfung
Bleibt im Flugmodus und fliegt zu einem freien Platz im Garten.
Dort beginnt die nächste Prüfung.
Dose 5 – Energon-Kommandosequenz
Drei farbige Stationen aufstellen: Rot – Blau – Gelb
Zusätzlich gelten diese Bewegungs-Kommandos:
- Roboter – Arme angewinkelt gehen
- Auto – Hände ans Lenkrad
- Flugmodus – Arme ausbreiten
- Einfrieren – still stehen
Sequenz 1: Rot – Blau – Gelb (mit zusätzlichen Kommandos)
Sequenz 2: Blau – Gelb – Rot – Blau (mit neuen Kommandos)
Sequenz 3: Rot – Rot – Gelb – Blau – Gelb (mit schnellen, überraschenden Kommandos)
Erst wenn alle drei Sequenzen korrekt geschafft sind, verrate ich den letzten Hinweis.
Letzter Hinweis
Geht gemeinsam im starken Roboter-Schritt.
Sucht den ruhigsten Ort im Garten.
Dort wartet die letzte Dose.
Dose 6 – Finale
Zählt gemeinsam bis 10. Jedes Kind darf nur eine Zahl sagen.
Wenn ihr das schafft, dürft ihr die Dose öffnen.
In dieser Dose befindet sich der Schlüssel.
Die Energon-Schatztruhe steht in der Werkstatt.
Abschluss
Mit dem Schlüssel öffnet ihr die Truhe.
Energon-Daten gesichert. Optimus Prime kann sich wieder transformieren. Mission erfüllt.
Schatz verteilen.